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2010年12月24日金曜日

タンクウォーリアのスタイル

完全に検証したものではなく、あくまで俺個人の予想ですが、ウォーリアでのタンクについて「こうなんじゃないかな?」みたいな所見を書いてみます。

■ スタミナ極型

【要求】HP250~300k以上
被ダメージは大きくなるが、その分豊富なHPでカバーするスタイル。

【利点】
・%ヒールに強い
・必要ルビーが少なく、ビルドの自由度が高い。
・火力、デバフ抵抗パッシブをキープしやすい。
・装備をそんなに選ばない。
・装備によってDPSビルドへ変更可能。

【欠点】
・総合的に被ダメージ量が大きい。


■ 持久極型

【要求】持久力420以上
被クリティカルを抑え、ダメージ吸収率を上げるスタイル。

【利点】
・グランシングブロウを発生させる頻度が高く、被ダメージの幅を狭める。
・必要ルビーが少なく、ビルドの自由度が高い。
・火力、デバフ抵抗パッシブをキープしやすい。

【欠点】
・最大HPを確保しづらい。
・エネルギー・CAのガス欠状態が多い。
・グランシングさせられなかった時の大きな一撃に弱い。


■ 敏捷極型

【要求】敏捷420以上
回避スキルによって被ダメージ回数を減らし、回避パッシブバフで攻撃チャンスを増やすスタイル。

【利点】
・回避/ブロック/パリィによるダメージ軽減率が高い。
・回避パッシブバフ(エナジーフロー、リーズナブルアドナンテージ)で総合手数を確保しやすい。

【欠点】
・最大HPを確保しづらい。
・必要ルビーが多く、ビルドの自由度が低い。
・装備を集めにくく、よってアーマーもキープしづらい。
・回避できなかった時の大きな一撃に弱い。
・魔法に弱い。


■ スタミナ/持久型

【要求】HP180k付近 持久力360以上
基本的なタンク型。被ダメージ量を減らす安定感のあるスタイル。

【利点】
・グランシングブロウを発生させる頻度が高く、被ダメージの幅を狭める。
・必要ルビーが少なく、ビルドの自由度が高い。
・火力、デバフ抵抗パッシブをキープしやすい。

【欠点】
・エネルギー・CAのガス欠状態が多い。
・装備バランスがとり難い。


■ スタミナ/敏捷型

回避スキルによって被ダメージ回数を減らし、回避パッシブバフで攻撃チャンスを増やすスタイル。
【要求】HP180k付近 敏捷360以上

【利点】
・回避/ブロック/パリィによるダメージ軽減率が高い。
・回避パッシブバフ(エナジーフロー、リーズナブルアドナンテージ)で総合手数を確保しやすい。

【欠点】
・必要ルビーが多く、ビルドの自由度が低い。
・装備を集めにくく、よってアーマーもキープしづらい。
・魔法に弱い。


■ 持久/敏捷型

回避スキルによって被ダメージ回数を減らし、更に被クリティカルを抑え、ダメージ吸収率を上げるスタイル。回避パッシブバフで攻撃チャンスも増やす。

【要求】持久力360以上 敏捷360以上

【利点】
・回避/ブロック/パリィによるダメージ軽減率が高い。
・回避パッシブバフ(エナジーフロー、リーズナブルアドナンテージ)で総合手数を確保しやすい。
・グランシングブロウを発生させる頻度が高く、被ダメージの幅を狭める。

【欠点】
・必要ルビーが多く、ビルドの自由度が低い。
・装備を集めにくく、よってアーマーもキープしづらい。
・グランシング、回避に失敗した時の大きな一撃に弱い。
・最大HPを確保しづらい。
・装備バランスが非常にとり難い。


持久寄りタンクの場合、比較的装備を集めやすいのと、必須ルビーが少なく済む事でPvPタンクとしても動きやすい。逆に敏捷寄りタンクの場合、装備が集めにくいのと、使うルビーがカツカツなのでPvPは捨てることになる。あとPvPに関して言えば、このゲームでは魔法を回避できない(マイトオーバーマジックでブロックは出来るが、回避とパリィは発生しない)ってところが大きい。(クランシングは発生する)

上の数値をベースにして、ステ&グリッド&手持ち装備、そして一緒に回る仲間と相談。
ちなみにタンクはステ振りを運極すると辛いと思われる。

※繰り返しますが、上記は全て完全に検証したものではなく、あくまで俺個人の予想です><

2010年12月21日火曜日

パラディンをいぢってみる

購入済みジュエルが少し余っているのとウォーリアが42Lvになったので、サブのパラディンを少しいぢくっています。

本当はEN鯖の居心地が思ったより良かったのでサッサと移行しようと思ってたんですが、日本鯖の顛末を最後まで見るのも一興かなと。

風の噂では「パラディンはマゾい」と聞いてましたが、盾ウォーリアでやってきた身としては全くそう感じませんでした。寧ろ狩り効率良いんじゃないかなパラディン。まだオークの島ですが、パラディン全然強いじゃんという感想。

グリッドの自制心UPにMAX振りでCC効かなくなったパラディンだと、対人でもかなり強いんじゃないでしょうかね。

この自制心UPパッシブも、ウォーリアのCC抵抗パッシブのように拡散しておらず、一箇所に集まっているので所得しやすそうだし、代償として失うものもそんなに大きいと感じません。

グリッドで基本火力(運上昇、クールタイム減少)を上げて、ツリーでディフェンススキルを取っていく感じがベストっぽい?


教えてえろい人。

2010年12月20日月曜日

Gameon運営(日本鯖)では販売していないアイテムについて

■ 知識スクロール(30分経験値2倍アイテム)

アイテム販売はせず、イベントのみで所得可能。獲得する為には新規でフレンドをゲームに誘わなければならず、知識スクロールが欲しいユーザーに対して「仕事」を強いているようなものである。簡単に言うと「欲しかったら人連れて来いよ」というスタンス。給料を出すならいざ知らず・・・本気かよと思う。

■ ルーン除去シール

アイテム販売はせず、ルーンを強化して装備にはめたいユーザーは、もう一度最初から新しくルーンを強化しなければならない。その分の代金をまた払わなければならない。簡単に言うと「ルーンはめたいならまた新たに買えよ」というスタンス。本来それがあってバランスが取れている強化の部分をこんな形で搾取システムにすりかえるとは・・・本気かよと思う。

■ アバターアイテム

経験値スクロールと手法は同じ。「欲しかったら人連れて来いよ」というスタンス。


上記はいずれもGpotato運営(EN鯖)では販売している。



今どきこんな手法をとって、ユーザーが何も感じないわけが無い。
もちろん上記は俺の邪推であるが、こんな邪推をユーザーにさせてしまうのっていうね・・・。

2010年12月17日金曜日

試しに海外(EN)のAllodsに突撃してみた。

エンパ側初期の地下施設を抜けたところ




ヤスカー塔の中。




オークション前にも人が張り付いてました。




ボート地区ポータル前。




楽しそうだのぅ・・・。




アイテムショップの中を覗いてみる。




350ポイントで21日インセンスなんてあるのね。




緑のハートマークが付いてるのはキャンペーンで安くなっているらしい。
追記:売れ筋なアイテムという意味でした。




リムーバー10個で75ポイント。というか、刻印キットの値段さ・・・。




鍵10個100ポイントですって。




とか言ってたらバッグ高けぇwwwキャンペーン価格でこのプライス!





10ドル(約1000円)で1000ポイント。




鍛冶用レア素材が・・・。




まぁ名声でも上げようか・・・と思ったが諦めた。





GMなのかはわからないが、初期エリアのゾーンチャットで職のビルドの仕方やステータスの説明等が流れたりもする。




2010年12月16日木曜日

Allodsの評価

4亀にAllodsの評価が結構載ってたので、こんな過疎ゲーでもちゃんと評価を書いてくれる人がいるんだなーてびっくりしました。

http://www.4gamer.net/games/078/G007831/index_userreview.html

色々意見があるんだなぁと、関心しながらも読んでてグッと来たので俺も書いてみようと思う。


ぼくがかんがえたあろっずのひょうか


【良い点】

・敵国プレイヤーに対して無差別PKが出来ます。

旗があれば交戦off設定にしてるプレイヤーにも戦闘を仕掛けることが出来ます。
狩りをするにも、突然奇襲されるリスクを負って狩りすることになるので、緊張感があります。

・圧倒的なレベル差補正で格下プレイヤーを乱獲できます。

職間の相性がありますが、そこだけ気をつけておけば、涙目で逃げ惑う格下レベルの敵国プレイヤー複数をゴリゴリ轢き殺したり、顔真っ赤で挑んでくる格下レベルの敵国プレイヤーを、まるでフリーザでクリリンを瞬殺するかの如く滅ぼせます。

・雑貨屋やポータル(テレポート)管理者等のNPCを殺し、一時的に機能停止させたり出来ます。

色々なやり口で嫌がらせが出来ます。嫌がらせ大好きっ子にはもってこいの仕様です。

・敵国プレイヤーとチャットでやり取りできません。

血気盛んな小学生に轢き殺されても「ゴミ雑魚乙wwww」とゲーム内チャットで煽られる事が無い為、ある程度殺意を抱かずに済みます。


【悪い点】

・翻訳がゴミ以下

・ウォーリアが糞弱い



超まじめに書いてます。

2010年12月15日水曜日

No Tanking

IDタンク型のビルドにして困るのは狩りによるレベリングもありますが、一番は金策。
3レベル程度格下を範囲で乱獲するのが一番良いんですが、稼ぐ金がミルラ&POT代とほぼ相殺します。
売値の良いアイテムがドロップしなければ、下手すると狩れば狩るほどお金が減ります。
ステを調整できる装備があれば何とかしのげない事も無いと思いますが、装備集めるのにまた金がかかるし、近接職は戦闘で必ず接敵する事になるので、ちょっとのステズレでも致命的。なので必然的に必要となる装備も多くなります。

なので出来るだけ

・デイリー宝箱を片っ端から開ける。(コールドバーグ、アビロン以下は要らないかな)
・シルバーエリートを見つけたら倒す。

で俺は対応しています。


そこで考えたタンク要らない説!(キリッ

http://allodsbase.com/en/talents#_21xlxi41sw3yc20g414b3gy61obe1g41

かなりテクニカルになると思うが、不可能では無いと思われる。
【スタン・ディスアーム・移動速度・恐怖】耐性のいずれも所得しないので、結局DD型にしてもウォーリアとしてはこのグリッドだとPvP不可だけど、狩りなら行ける・・・はずッ!。

重い一撃と出血 → 逃げる で結構行けちゃうんじゃなかろうか・・・。

DD同士でタゲ分散するイメージ。しっかり連携取れる固定面子なら大丈夫かと。

まぁ、こういう役回りならパラディンの方が優秀ではありそうだけど。


検証してないので何とも言えませんけどね・・・。

2010年12月14日火曜日

現在のグリッドビルド

http://allodsbase.com/en/talents#_21xlx4v28w5yfu1gf10830y43g8384w3

シミュレーターだと42レベルになるけど、41Lvで審判の追加ルビー無しでもここまで取れるはず。敏捷高めに持っていけば、結構な割合でダメージ軽減できます。


=== 以下は余談 ===

防具のルーンについて。

Lv4ルーン1個で9.52%なので、3つ入れると28.56%
Lv6ルーン1個で12.5%なので、3つ入れると37.5%

違いは約1割

1撃100kのダメージを受けるとして

Lv4ルーン3個だと 28560 = 29kを軽減 71kのダメージを受ける。
Lv6ルーン3個だと 37500 = 38kを軽減 62kのダメージを受ける。

必要チップは

Lv4ルーン3個だと 276 ≒ 2760円 ≒ 3000円
Lv6ルーン3個だと 1461 ≒ 14600円 ≒ 15000円

差額 11840円 ≒ 12000円


大人なゲームっすなぁ・・・。




※上記は憶測であり、そもそもルーンの数値は加算されるのかどうか不明。

2010年12月13日月曜日

ヒロイックで必要なグリッドタレントは?

ヒロイックダンジョンは最低38LvでXAESに行くことが出来ますが、盾ウォーリアは38Lvだとちょっとキツめ。挑むなら40Lvになってからが無難です。

ヒロイックダンジョンに挑むにあたり「コレは所得したほうが良い」と思うグリッドタレントを書いてみます。(もちろん俺的な独断と偏見によるものです)★は3段階評価で。


■ パワフルブローグリッド

・インペネトラブルディフェンス ★★★
ブロック率を上げるタレント。敏捷型タンクは必須。

・ハック 
追加脅威を発生させ、Mobタゲを維持しやすくする。
グリッドに余裕が無いタンク職は振るのに悩むが、そもそもDDが抑えれば問題ないって事で必須ではないかな。★1つ

・ゴールデンブレード 
火力の無い盾ウォーリアとしてはありがたい。余裕があれば所得。

・テイクオーバー 
戦闘中に使えないのが微妙だけど、初動のダメージを軽減できるのでヒーラーにはありがたいかも?


■ チャージグリッド

・ダイハード ★★★
2つとも所得。タンク中の落ちやすさが俄然変わる。

・ストーニーレジリエンス ★★★
ダメージをある程度吸収してくれるスキル。パワフルブローグリッドの「ソリッドディフェンス」と悩むところ。ステ振りも影響するので一概にどちらが優秀とは言い難いが、個人的にはストーニー。

・イベンジョンエキスパート ★★
敏捷型タンクは必須。持久型タンクもあると良い。

・リーズナブルアドナンテージ 
敏捷型タンクは必須。持久型タンクは必要ないかも。

・脅迫 ★★
テンセンスでもらえる職スキルでもタゲ引きできるが、こちらも取っておくのが無難。


■ ジャギッドスライスグリッド

・クルエルティー ★★★
盾ウォーリア必須スキル。戦闘中は常時入れる。

・スキルフルファイター ★★
敏捷型タンクは必須。持久型は要らない。

・ストロートディフェンス ★★
ヒーラーかDDにこのバフを付けておくとタゲが跳ね難い。

・エネルギーフロー 
敏捷型タンクは是非欲しい。持久型タンクは必要ないかな。

2010年12月12日日曜日

【俺的】盾ウォーリアのタレントツリーについて【ビルド】


タレントポイントが残り4で、チャージとジャギッドのどちらを上げようか考え中。
チャージはPvP以外だとあまり使わないし・・・ジャギッドで冒険してみるのもアリかな。

パワフルブローLv3に関しては全てのウォーリアに共通するだろうから説明なし。

アゴナイジングストライクLv3は、チャージかジャギッドを取らない場合、ツリーが進まないので所得。キックに振る事も出来るが、タンク中にキックとか使わないのでここはスルーする。どうせ1振るんだったら3まで取ろうという考え。ブラッドバス選択は消える。

マリシャス、スウィーピングは共にLv3まで所得。両スペル共にLv上昇でダメージが微妙に上がるだけなので、一緒にID回るDPS役が上手い人ならMAXまで振らない選択肢もありだと思う。(その分キックかアーキング、ブルドーザーに振る)

バッシュ、シャッタリングは基本的にLv3じゃないと使い難いので3まで。

ブルドーザーは火力が高いのでポイントに余裕があれば2~3もアリだと思う。

範囲高火力のヴィシャスは当然3まで取る。

こんなところだろうか。

Patch 1.1.04について

タレントスキルについて書こうと思っていたのだけど、パッチの情報見つけたのでそっちを。タレントはまた今度、気が向いたら書くことにする。

海外フォーラムをザックリ眺めた感想

● ギルドシステムのコンテンツ追加および仕様変更

むむむ・・・ギルド関連の強化に伴うギルド特典に一悶着おきそうであるな。

● アストラルシップの外観カスタマイズが増えます

何だかなぁ・・・。

● ゴルクサーの塔に最終ボスが出ま

GTはレイドIDのようだけど、日本鯖の今の状況でそもそもGTに行けた面子って居るのかな?

● 宝争奪PvPマップが追加されます

これは興味がある。スクリーンショット見た感じだと、コールドバーグに近い感じだろうか・・・。重いと嫌だねぇ。

● PvPダンジョンが追加されます

これも面白そうではある。人が居ないけど・・・。ジューンの呪いクエ完了できるのかな?

● 死のアリーナ実装

日本鯖はこれどうするんだろう。そもそも要求レベルに到達している人が両軍合わせて48人もいるのかどうか・・・。

● ヴァニティーアイテム追加

日本ではこういう方向のアップデートがウケそうではあるね。欲しい人は居るだろう。


今の状況でこれ全部実装は色々と危ない。流石にそのあたり日本運営さんは何かしら考えるだろう。小出しにしてくれると助かるね。

2010年12月11日土曜日

【俺的】盾ウォーリアのタレントについて【評価】

Lv41の盾ウォーリアとして、あくまで俺的ですが、タレントスペルの評価をしてみようと思います。盾ウォーリアを目指そうと思っている方にとって、少しでも参考になればと思います。

俺的盾ウォーリアのタレントガイド(スキル名の後ろのの数は俺的評価(3段階))

■ パワフルブロー(PB) 【PvP ★★★ PvE ★★★

PvE、PvP共に使用頻度が高く、メインスペルと言っても良い。
低確率でターゲットに出血デバフを付ける事が出来る。(出血デバフは数秒おきに低ダメージが入るDotデバフ)また、転倒中のターゲットに対してはダメージが1.5倍程度になる。コンバットアドバンテージ(CA)を20生成する。

基本的にはこのPBでCAを溜めてコンボを作っていく。

■ チャージ 【PvP ★★★ PvE ★★

ターゲットに突撃を仕掛けてダメージと恐怖状態デバフを与えるスペル。
このチャージでの恐怖デバフだが、説明では「ターゲットを恐怖で逃げるようにします」とあるが、実際はターゲットを行動不能状態にすることができる。(移動も出来ない)

PvPでは飛距離とクールタイムの関係で3必須(グリッドの目ナスプレゼンスと合わせて)PvEではあると便利程度なので1でも良いと思う。
特にタンク型だとIDでは要らないスペル。

■ ジャギッドスライス 【PvP PvE】

最初の体感で実用性をあまり感じなかったので、その後の検証が不足。故に評価がし辛いスペルなので★を無表記。
ターゲットに低ダメージと出血デバフを与える。またターゲットが既に出血デバフ付き状態で入れると、出血デバフをギザギザの傷というデバフに上書きし、ターゲットの傷の複雑度を上げ、数秒間、出血デバフの上位デバフを与える。
要求CAが50と高いので「他のスペル撃った方がいいじゃん」的な考えでスルーしていたけど、最近になってちょっと検証したいなと思っている。

理由は2つ

①傷の複雑度が上がるとヒールが通り難くなるらしい
→PvPでターゲットにヒールが通り難くする事が出来るかも?

②スキル自体、若しくは継続Dotに脅威は発生するのか
→IDでタンク中に使えるかも?

■ ラピッドスラッシュ 【PvP PvE】

PB、アーキングブロー、ハックを使用した後のみ使用可能な追撃コンボ攻撃。CAを10生成する。グリッドでクリティカル率を上げる事が出来るが、エネルギー効率が悪いのでスルー。ラピッドを挟む事でCAが溜まりコンボを繋げ易いところもあるが、結局エネルギー不足に陥るので盾型だと要らないんじゃないかなと思う。安心の★0。

■ アゴナイジングストライク(AS) 【PvP ★★ PvE ★★★

ゲーム内の説明と実際の挙動が合わないが、経験から言うと、CA60消費することでターゲットに高ダメージ+低確率で出血デバフを与え、PBと同じで転倒中のターゲットには更に50%のダメージを与えるスペル。・・・だと思われる。このスペルで相手を転倒させた事は今まで一度も無い気がするし・・・。
兎に角、転倒させた後に入れると高威力になるスキル。転倒していなくてもダメージは出るには出るが、転倒中のほうがより確実にダメージが出る。

PvPの場合だと、盾ウォーリアは要求CAが高いスペルが多いので、溜まったCAでデバフスペルを回す事が多い為「60溜まったら即撃ち!」的なスペルではないが、それでも主砲としては優秀。クリティカルすると脳汁が出る。

■ フォースフルキック 【PvP ★★ PvE

スペルレベル3まで取ってもダメージが低く、更に転倒が確立型でしかも55%と低いのが痛いところではあるが、無いよりはマシ的なスペル。CAも15ではあるが生成できる。クールが10秒と短く、グリッドスキルのシールドスラムを所得すると交互に使う事で転倒させられる機会が増やせるのは良いかな。

PBやAS、ABの前に撃つべし。

■ マリシャスブロー(MB) 【PvP  PvE ★★★

盾ウォーリアのアイデンティティーであるスペル。
前方扇方の範囲攻撃で、1ヒット毎に25%の確立でブロック確立UPとダメージ軽減のバフを自身に付けるスペル。CAも25生成する。このバフは5回までスタックし、10秒以内に更新されないと消滅し、更新すると10秒に戻る。(10秒以上は増えない)

例えば4体の敵に囲まれて使った場合、4体全てにヒットしたとすると、上記の確立判定が4回行われ、一回のMB使用で最高4つ、このバフがスタックする。(バフ発動が25%と確立なので、最悪の場合はバフが一切付かない)

バフ効果は詳細に検証してはいないが、1スタックにつきブロック確立10%UP、ダメージ軽減3%だと思われる(ゲーム内の説明が滅茶苦茶なので・・・)最高の5スタック状態だとブロック確立50%UP、ダメージ軽減15%となる。・・・だと思う。

複数タゲを一人で持つ盾ウォーリアとしては、常時最高状態をキープしたいバフであり、であるからこそ、このスペルが盾ウォーリアのアイデンティティースペル。火力が低いのが難点だけど・・・。

■ スウィーピングストライク(SS) 【PvP  PvE ★★★

MBで溜めたCAを消化する為にあるようなスペル。
全方位の範囲攻撃で、CAを65要求するが、MBと同じブロック確立UPとダメージ軽減バフを、こちらは100%で付ける。
更に上記バフが5スタック状態で撃つと、ヒットしたターゲット全てを転倒させるおまけ付き。

IDなどで複数タゲを持つ場合は、MBでCA溜めてSSでCA消化を繰り返す感じになる。(火力が低いのでクルエルティー挟むのを忘れずに!)バフも100%付くので、MBとあわせて複数タゲ持ちの盾ウォーリアにはアイデンティティーたるスペル。火力が低いのが難点だけど・・・。

■ ガットパンチ 【PvP ★★ PvE

高威力ダメージと共にターゲットを数秒間、沈黙状態にするデバフを付けるスペル。
説明では、ダメージは装備しているグローブ次第となっているが、盾ウォーリアはプレート1択だろうし、特に気にしなくて良いんじゃないかしら。

さて、この沈黙デバフ、全てを検証した訳ではないのだが、インスタンス魔法には効果が無いようで、ヒーラーのバリアやメイジのテレポートはバフを付けても普通に使われてしまうと言う・・・。要求CAも40とそこそこ高く、盾ウォーリアとしては使う機会が殆ど無いに等しいと思う。よって無所得かな。

■ アーキングブロー(AB) 【PvP  PvE ★★

CAを生成するASと思えば良い。
クールタイムが長いのが難点だけど使い方によっては強いと個人的に思う。
例えばバッシュ等のスタンスペルは要求CAが高く、スタンスペルで同時に発動する転倒時間内にASを撃つのは不可能に近いが、このアーキングブローは入れる事が出来る。シールドスラムやフォースフルキックでの転倒時にもサクッと入れたり出来る。
クリティカルが期待できるビルドなら需要ありだと思う。まぁ、グリッドのデバステーティングストライクを取らないと使い勝手はあまり良くないのは確定的に明らか。

■ バッシュ 【PvP ★★★ PvE ★★★

高ダメージと共にターゲットを転倒させ、更に5秒間スタンさせるスペル。
CAを55要求する。クールタイムがちょっと長めだが、ウォーリアは必須スキルだと思われる。

PvP、PvE両方で重宝するスペル。転倒のおまけが付くので盾ウォーリアはバッシュの後にPBを叩き込むのが一連コンボ。(AB持ちならそっちを!)

■ シャッタリングストライク 【PvP ★★★ PvE ★★★

高ダメージと共にターゲットを数秒間、武装解除するデバフを付けるスペル。
スペルレベルが低いとデバフの効果時間が一瞬なので、取るならスペルレベルは3必須。魔法スペルには無意味。
盾ウォーリアとしては、バッシュ等の無力化と混ぜて使うことで相手の攻撃機会を潰すことが出来るので重宝する。
スペルレベル3での武装解除時間は、説明だと16秒と書いてあるが、同レベル帯のMob相手だと大体8秒。武装解除してもMobは攻撃してくるが、火力を目に見えて落とすことが出来る。

■ クリーブ 【PvP  PvE

MBのアタッカー仕様みたいな、前方扇方の範囲スペル。
CAを25生成し、20%の確立でターゲットに出血デバフを付け、既に出血デバフが付いているターゲットにはダメージが50%上昇する。更に1ヒットにつき25%の確立で与えるダメージを5%上昇させ、アーマーを5%減少する凶暴効果と言うバフを付ける。ちなみにこのバフが付く確立は、ターゲットが既に出血デバフ付きの状態だと30%になる。
このバフはMB同様5回までスタックし、最高の5回スタックでダメージ25%UPのアーマー25%減少となる。こちらも10秒で更新しないと消滅し、バフ効果中に更新すると10秒に戻る。

盾ウォーリアとしては攻撃に耐えるのが本業になってくるので、アーマーが下がるこのバフは好ましくないと思われる。よって所得なしかな。

■ ビシャススピン(VS) 【PvP ★★ PvE ★★★

スペルの並び的に、MB→SSと考えると、クリーブ→VS のコンセプトでこのスキルが在るのだと思うが、盾ウォーリアでも結構使い勝手が良い全方向範囲攻撃の高火力スペル。
ターゲットに出血デバフを付け、更にクリーブで説明した凶暴効果を100%で1スタックする。凶暴効果は5スタックすると25%もアーマーが下がるので盾ウォーリアとしては好ましくないが、1スタックくらいなら、火力UPと引き換えに付けても良いと思う。

SSより火力が高く、要求エネルギーが低いのも魅力。

MBやSSで付くバフのスタックを維持しつつ、このVSを撃っていくのが個人的にはお勧め。ただしMBやSS、クリーブと異なり、スペル発動後に長めの硬直時間があるのでそこは注意。

■ ブルドーザー 【PvP ★★ PvE ★★

高火力と共に問答無用でターゲットをノックダウンするスペル。
CAを40要求するが、100%ノックダウンはとても魅力。盾ウォーリアとしてはタレントポイントに余裕があれば1所得しておいて損は無い。
ブルドーザーからのPBやABはもちろん、デーモンメイジのような魔法詠唱してくるMobの詠唱をキャンセルさせたりもできる。

ブルドーザーの転倒時間中に距離をとってチャージを入れて無力化する等の戦法が個人的にはお勧め。 

■ ブラッドバス 【PvP PvE】

ASの変則版のようなスペル。
要求CAは60。あまり検証していない。「素早い連続攻撃」とあるが、実際は5回ダメージチャンスのある1ヒット判定攻撃。なのでメイジのストーンバリアを5スタック減少させることは出来ない模様。
転倒させてもさせなくてもダメージが変わらないようなので、ダメージソースとしては安定しているとも言える。ASかブラッドバスかは好み次第とも言えるが、転倒を多く使う盾ウォーリアとしてはAS1択で、このスペルは必要ない気がする。


あくまで個人的ですが、盾ウォーリアのタレントスペル評価については以上。
次回はグリッドスキルについて書いてみます。